1. Motherboard
Papan induk (motherboard) adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung
seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.
Motherboard alias mainboard alias system board,
ketiganya mengacu pada satu barang yang sama, yakni sebuah papan sirkuit dan
panel-panel elektronik yang menggerakan system PC secara keseluruhan. Secara
prinsip, sebuah motherboard terdiri atas beberapa bagian yakni system CPU
(prosesor), sirkuit clock/timing, Ram, Cache, ROM BIOS, I/O port seperti port
serial, port pararel, slot ekspansi, prot IDE.
Terutama sekali, sedikitnya ada 7 hal yang harus
diperhatikan pada sebuah motherboard. Ketujuh komponen tersebut adalah :
- Chipset
- Tipe CPU
- Slot
dan tipe memori
- Cache
memory
- Sistem
BIOS
- Slot
ekspansi
- Port
I/O
2. RAM
Memori akses acak (Random access memory, RAM) adalah
sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak
memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media
penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60′an. Hanya
saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat
mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.
Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai
debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.
Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca,
berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan
mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa
jenis RAM untuk menyediakanpenyimpanan sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM
merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random
Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan
pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti
halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM (
memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip
ROM.
3. Processor
Unit Pengolah Pusat (UPP) (CPU, singkatan dari Central Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dariperangkat
lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU.
Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu,
seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal.
Sejak pertengahan tahun 1970-an,
mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal
ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
4.
Harddisk
Cakram keras (harddisk atau harddisk
drive disingkat HDD atau hard drive disingkat HD)
adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data sekunder dan berisi
piringan magnetis.
Cakram keras diciptakan pertama kali oleh insinyur IBM, Reynold Johnson di tahun 1956. Cakram keras pertama tersebut terdiri
dari 50 piringan berukuran 2 kaki (0,6 meter) dengan kecepatan rotasinya
mencapai 1.200 rpm (rotation per
minute)dengan kapasitas penyimpanan
4,4 MB.
Cakram keras zaman sekarang sudah ada yang hanya selebar 0,6 cm dengan
kapasitas 750 GB.
Jika
dibuka, terlihat mata cakram keras pada ujung lengan bertuas yang menempel pada
piringan yang dapat berputar
Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang
ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah cakram keras, biasanya
terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat
ditampung.
Dalam perkembangannya kini cakram keras secara
fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang
sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam
perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal)
dengan menggunakan kabel USB ataupunFireWire.
Hardisk merupakan piranti penyimpanan sekunder
dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan metal yang berputar
yang terintegrasi. Data disimpan dalam lingkaran konsentris yang disebut track.
Tiap track dibagi dalam beberapa segment yang dikenal sebagai sector. Untuk
melakukan operasi baca tulis data dari dan ke piringan, harddisk menggunakan
head untuk melakukannya, yang berada disetiap piringan. Head inilah yang
selanjut bergerak mencari sector-sector tertentu untuk dilakukan operasi
terhadapnya. Waktu yang diperlukan untuk mencari sector disebut seek time.
Setelah menemukan sector yang diinginkan, maka head akan berputar untuk mencari
track. Waktu yang diperlukan untuk mencari track ini dinamakan latency.
Harddisk merupakan media penyimpan yang didesain
untuk dapat digunakan menyimpan data dalam kapasitas yang besar. Hal ini
dilatar belakangi adanya program aplikasi yang tidak memungkinkan berada dalam
1 disket dan juga membutuhkan media penyimpan berkas yang besar misalnya
database suatu instansi. Tidak hanya itu, harddisk diharapkan juga diimbangi
dari kecepatan aksesnya. Kecepatan harddisk bila dibandingkan dengan disket
biasa, sangat jauh. Hal ini dikarenakan harddisk mempunyai mekanisme yang
berbeda dan teknologi bahan yang tentu saja lebih baik dari pada disket biasa.
Bila tanpa harddisk, dapat dibayangkan betapa banyak yang harus disediakan
untuk menyimpan data kepegawaian suatu instansi atau menyimpan program
aplikasi. Hal ini tentu saja tidak efisien. Ditambah lagi waktu pembacaannya
yang sangat lambat bila menggunakan media penyimpanan disket konvensional
tersebut. Sejarah Perkembangan Harddisk Harddisk pada awal perkembangannya
didominasi oleh perusahaan raksasa yang menjadi standard komputer yaitu IBM.
Ditahun-tahun berikutnya muncul perusahaan-perusahaan lain antara lain Seagate,
Quantum, Conner sampai dengan Hewlet Packard’s di tahun 1992. Pada awalnya
teknologi yang digunakan untuk baca/tulis, antara head baca/tulisnya dan piringan
metal penyimpannya saling menyentuh. Tetapi pada saat ini hal ini dihindari,
dikarenakan kecepatan putar harddisk saat ini yang tinggi, sentuhan pada
piringan metal penyimpan justru akan merusak fisik dari piringan tersebut.
5. VGA
VGA, singkatan
dari Video Graphics
Adapter, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada
tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena
sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC.
VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik
pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena
didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.
Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu
kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu
grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu
grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.
Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada
konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal
video analog ke monitor. Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya VGA justru
digantikan oleh Super VGA.
6. CD- ROM
CD-ROM (compact disc read-only memory“)) adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang
dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700 juta bita.
CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi). Untuk dapat
membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive. Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi
berulang kali (Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.
Kapasitas tipe Piringan kompak
|
|
Tipe
|
Sektor
|
Data maksimum
|
Audio maksimum
|
Durasi akses
|
|
|
|
(MB)
|
(MiB)
|
|
|
8 cm
|
94.500
|
193,536
|
≈ 184,6
|
222,264
|
≈ 212,0
|
21
|
|
|
283.500
|
580,608
|
≈ 553,7
|
666,792
|
≈ 635,9
|
63
|
|
650 MB
|
333.000
|
681,984
|
≈ 650,3
|
783,216
|
≈ 746,9
|
74
|
|
700 MB
|
360.000
|
737,280
|
≈ 703,1
|
846,720
|
≈ 807,4
|
80
|
|
|
405.000
|
829,440
|
≈ 791,0
|
952,560
|
≈ 908,4
|
90
|
|
|
445.500
|
912,384
|
≈ 870,1
|
1.047,816
|
≈ 999,3
|
99
|
|
Catatan: Nilai megabita (MB) dan menit adalah tepat.
Nila
MiB adalah Mega binary Byte atau Mebi Byte (1 MiB = 2 20 =
1.048.576)
7. LAN CARD
Kartu jaringan (network
interface card disingkat NIC atau
juga network card)
adalah sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke
sebuah jaringan komputer. Jenis
NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang bersifat fisik, dan
NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara
NIC yang bersifat logis adalah loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga
sebagai Network
Adapter. Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang dapat bersifat
statis atau dapat diubah oleh pengguna.
8. Sound Card
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suaradan
merekam suara. Pada awalnya, Sound
Card hanyalah
sebagai pelengkap dari komputer. Namun
sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari
cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
·
Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
·
Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada
motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
·
Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya
disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire
Salah satu contoh sound card yang terbilang
sangat sukses di pasaran indonesia adalah Sound Blaster, dariCreative Labs.
Untuk memainkan musik MIDI, pada awalnya menggunakan teknologi FM
Synthesis, namun sekarang sudah
menggunakan Wavetable Synthesis Sedangkan untuk urusan digital audio, yang dulunya hanyalah 2 kanal (stereo), sekarang sudah menggunakan 4 atau lebih
kanal suara (Surround). Kualitas nya pun sudah meningkat dari 8 bit,
16 bit, 24 bit, 32 bit, bahkan sampai sekarang sudah 64 bit.
9. Fan
Fan berfungsi untuk mendinginkan komponen- komponen di dalam
CPU
10. Power supply
power
supply adalah
sebuah piranti elektronika yang berguna sebagai sumber
daya untuk piranti lain, terutama daya listrik.
11. Casing
Casing merupakan bagian komputer yang berfungsi sebagai
pakaian atau pelindung dari CPU. Bentuk yang umum adalah kotak persegi, namun
bisa dengan modifikasi bagi mereka yang senang mengotak-atik casing ini.
Selain sebagai pelindung CPU, casing juga bisa
berfungsi sebagai pendingin tambahan. Karena biasanya, casing modern saat ini
dilengkapi dengan kipas pendingin yang jumlah nya bisa lebih dari satu buah.
Fungsi lainnya yang utama adalah sebagai pondasi
untuk menempatkan berbagai bagian komputer lainnya, terutama CPU, seperti
motherboard, vga card, soundcard dan lain-lain.
Sebagai pelindung, casing bermanfaat melindungi
bagian dalamnya dari kotoran atau debu, dari benturan dengan benda lain,
sehingga bagian-bagian yang vital akan aman dan tidak cepat rusak.
Selain fungsi primernya tersebut, casing juga
dapat tampil dengan berbagai macam warna dan bentuk yang sesuai dengan
keinginan kita. Tentu saja casing hasil modifikasi ini harganya lebih mahal.
Yang terpenting dalam pemilihan casing adalah
fungsi utamanya. Sehingga komputer kita berada dalam keadaan yang aman dan
terlindungi.